ファークライ電子ゲーム
ファークライ電子ゲーム

(PC版) FarCry - 01 "訓練(Training)" (かもしれません 2024)

(PC版) FarCry - 01 "訓練(Training)" (かもしれません 2024)
Anonim

フランスを拠点とするエンターテインメントソフトウェア企業であるUbisoft Entertainment SAが2004年にパーソナルコンピュータ(PC)向けにリリースした電子ゲームFar Cry。ファークライは、ステルスと「シュート・アップ」の一人称アクションの組み合わせにより、強力な販売と感銘を受けた批評家を獲得しました。ゲームはまた、リアルな照明とゲームの島の設定の非常に詳細な描写を特徴とする優れたグラフィックスで有名でした。ドイツの開発者Crytekは、多くのアプリケーション用にCryENGINE 3Dレンダリングテクノロジーを作成しましたが、Far Cryでの使用により、緑豊かなオープンジャングル環境の多くのシューティングゲームで見られる暗い窮屈な廊下を置き換えることができました。

ファークライの話は、元特殊部隊のメンバーだったジャックカーバーが中心となってミクロネシアの島で立ち往生し、行方不明のジャーナリスト、ヴァルコルテスを探しました。遺伝子工学をいじくり回している認知症の科学者であるクリーガーは、カーバーがコルテスを救うためにナビゲートしなければならない島の突然変異したモンスターを解き放ちました。ファークライは、一人称視点のシューティングゲームのジャンルとしては非常に長いことで称賛され、ポイントアンドシュートの反射だけでなく、さまざまな環境を探索する必要がある課題を提供しました。ゲームに組み込まれた人工知能は、同等のゲームよりもはるかに優れていたため、数が多かったり、打ち負かされていたりする状況では、プレーヤーは創造的なソリューションを見つけなければなりませんでした。このゲームには、手動での保存を排除するチェックポイント保存システム、マルチプレイヤーオプション、およびレベルクリエーター(ユーザーがコンテンツを追加するため)も備わっていました。

ドイツでは、メディア監視機関である若者に有害な連邦メディア局がファークライの暴力をあまりに残忍であると見なし、編集するよう要求しました。ゲームに大幅な変更が加えられた場合でも、ドイツでは年齢評価が+18になりました。ファークライの人気により、名作の続編であるファークライ2がリリースされました。