Web 2.0インターネット
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大変革/Web2.0時代のインターネット活用講座 (かもしれません 2024)

大変革/Web2.0時代のインターネット活用講座 (かもしれません 2024)
Anonim

Web 2.0は、ソーシャルネットワーキング、ユーザーによって生成されたコンテンツ、およびクラウドコンピューティングに重点を置いて、ドットコム後のバブルワールドワイドウェブを差別化するために考案された用語です。2.0のアペラシエーションは、新しい改良バージョンを示すために、一般的なコンピューターソフトウェアの命名規則と同様に使用されます。この用語は、2004年にパブリッシャーのTim O'Reillyによって最初に組織された一連のWeb会議に付けられた名前に由来しました。この用語の人気は2010年代に衰退し、Web 2.0の機能が広く普及し、斬新さが失われました。

メディア収束:ソーシャルメディア

2000年代、ユーザー中心で分散化され、ユーザーとして時間とともに変化することを目的としたWeb 2.0サイトの台頭

2004年の最初の会議では、この用語は「プラットフォームとしてのWeb」によって定義されました。しかし、これは翌年、特にインターネットを介した民主主義とユーザー主導のコンテンツのアイデアを取り入れた、さらに曖昧な表現でさらに強化されました。特に、Web 2.0コンセプトの最も声高な支持者の多くは、ソーシャルネットワークをビジネス目標に利用するというほぼ救世主的な見方をしていました。

民主化の最も影響力のある概念の1つは、Wiredの編集長であるChris Andersonによるものです。アンダーソンは、2004年10月のワイアード紙の記事「ロングテール」で、マーケティングの新しい経済学について中央値ではなく周辺に向けて説明しました。これまで、実行可能なビジネスモデルでは、可能な限り最大の人口統計へのマーケティングが必要でした。たとえば、テレビネットワークがほとんどない場合、限られた視聴者にアピールする番組を実行する余裕はありませんでした。そのため、共通の最低基準を目指したプログラミングの特徴的な現象が発生しました。しかし、衛星ネットワークとケーブルネットワークの急増に伴い、マスマーケティングは個人の好みによりよく応える非常に洗練されたサブマーケットへと分割され始めました。

同様に、伝統的な実店舗の書店が限られた範囲のタイトルのみをストックして表示する余裕があったところ、Amazonなどのインターネット書店は、ニッチなタイトルの総売上が実際にマスマーケットのベストセラーの売上を上回っていることを発見しました。ニッチな本の膨大な量が、人気のあるいくつかのタイトルの売り上げの増加を補っています。つまり、カウンタースペースが制限されなくなったeコマースの新しいデジタル環境を補っています。

Amazon.comは、ユーザーが作成したコンテンツを採用するリーダーでもありました。Amazonのサイトでのショッピングの魅力の1つは、アマチュアの書評を含めることでした。これにより、ユーザーは個人的な見方を離れ、他の評論家と対話することができます。ユーザーが作成したコンテンツのさらに成功したビジネスの例は、電子ゲームです。多くの企業は、ゲームにシンプルなプログラミングツールを含めることで、通常のゲーマーが変更または改造を作成し、元のゲームと同じかそれ以上の関心を生み出し、それによって生涯の売上を伸ばす新しいシナリオを作成できることに気付きました。この戦略は、アイデアやファイルを交換するためのプレイヤーのゲームやフォーラムをホストするWebサイトとの組み合わせで特に効果的であることが判明しました。

Web 2.0の正確な定義は、一部には概念がインターネットおよび電子出版全般の将来に対するさまざまな目標と期待を包含していたため、かなりとらえどころのないことが判明しました。Web 2.0コンセプトの主要な批評家は、Webの発明者であるTim Berners-Leeでした。

Web 1.0は、人をつなぐことがすべてでした。それはインタラクティブな空間であり、Web 2.0はもちろん専門用語の1つであると私は思います。あなたのためのWeb 2.0がブログとwikiであるならば、それは人と人との関係です。しかし、それがWebがずっと続いているはずだったものです。

つまり、ソーシャルネットワークは常にWebの中心でした。バーナーズリー氏によれば、

Web 2.0

Web 1.0で作業しているこれらすべての人々によって作成された標準を使用することを意味します。したがって、Web 2.0

思考するクライアント側の一部を移動してより迅速にすることを意味しますが、人と人との対話としてのWebの考え方は、実際にはWebです。それが、人々が交流できるコラボレーション空間として設計されたものです。

対照的に、Berners-Leeは、セマンティックWebの開発を提唱しました。